8. Othello

Arthur

Description

Le jeu d’Othello se joue sur une grille 8 x 8

Représentation

Le jeu est représenté avec une liste 2D par une variable state.

La signification

  • 0 : case vide

  • 1 : case rempli par joueur 1 (noir)

  • 2 : case rempli par joueur 2 (gris)

Evolution

Le joueur peut cliquer dans une cellule. Supposons qu’il clique dans la cellue de la rangée 2, colonne 3, ce qui correspond à state[2][3].

Conclusion

blabla