8. Othello¶
Arthur
Description¶
Le jeu d’Othello se joue sur une grille 8 x 8
Représentation¶
Le jeu est représenté avec une liste 2D par une variable state
.
La signification
0 : case vide
1 : case rempli par joueur 1 (noir)
2 : case rempli par joueur 2 (gris)
Evolution¶
Le joueur peut cliquer dans une cellule.
Supposons qu’il clique dans la cellue de la rangée 2, colonne 3, ce qui correspond à state[2][3]
.
Conclusion¶
blabla